游戏敦煌幻境策略 敦煌秘境选哪个
一、梦幻西游手机游戏 梦幻西游手机游戏敦煌蜃境事件如何过
过法如下:
1:前期如遇到商人,劈山斧是必要神器。首个BOSS名为圣谕之灵,其特征在于小怪血量降低时,主怪会自我复活,这无疑增加了战斗的复杂性,且存在触发慈航的几率。提议队伍配置为1名物理输出,1名法系攻击,以及1名封系和奶系辅助,后者务必携带阎罗和惠岸,以确保助战的存活率。
2:敦煌蜃境中存在天气体系,会随机出现风沙和雨雪天气。在有天气影响的关卡中,每进入新关卡,战斗编队中的助战会消耗一定百分比的气血,而不参和战斗的助战则不受影响。风沙天气下,全部单位获取20%的法术躲避能力;雨雪天气每3个回合会触发一次,回合结束时会随机冰冻一名我方单位,持续三个回合。
3:敦煌蜃境包含多种类型的内容,包括怪物、商店、事件、休息区域、祈愿祭坛以及大漠幻境。祈愿祭坛可派遣助战协助NPC鹿先生净化祭坛,每次最多可派出三名助战,这些助战将在第4关之后回归。大漠幻境则需要消耗蜃境砂来解救助战,解救后的助战将加入本次探险的阵型。蜃境砂可以在下方所示的神奇商店购买。
以上便是关于梦幻西游手机游戏中敦煌蜃境事件的策略,希望能够对你有所帮助。
拓展资料《梦幻西游》手机游戏是网易游戏于2024年3月30日推出的基于端游《梦幻西游2》开发的不收费回合制人物扮演年度手游,延续了原端游的游戏背景和设定,保留了剑侠客、骨精灵等6个典范人物及帮派、商业等特色体系。
二、天龙八部的详细策略和方法
1.少林。优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚看完壹个兄弟写的文章,写的等于好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。有得必有失,相应的,少林的攻击力相对低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战帮派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大帮派里面应该算温和内敛的帮派,技能也不骄横,适合那种心态平和的兄弟选择。练级的速度相对慢是少林的壹个劣势,除非有多少不错的兄弟一起做某些任务来更新,否则少林想壹个人去刷怪更新,真的是很难。少林血长,然而却不能自己回血,因此宠物选择上可以思考有高共生技能的体资相对高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不可以加载在宝宝身上。
少林的加点,个人主推全体力的加点方法,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方法是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,因此如果全力加点,很有也许需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少林的技能更新,主推以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,由于金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之因此这样说是由于少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果进步释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
2.丐帮。优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法相对高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,因此说丐帮应该在九大帮派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法等于高,因此丐帮的命中、闪避、以及会心都等于不错。宠物选择方面,丐帮由于没有啥子劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择壹个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的壹个难题是,丐帮的两个主要攻击技能的冷却时刻很诡异,居然不相同,我记得好像一个18秒,壹个22秒,等于198秒之内,其中壹个可以放11次,另壹个只能放9次,不了解这么安排是出于啥子思考。
丐帮加点,个人主推每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方式,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,接着打体力宝石和攻击宝石(虎眼),何故我个人不喜爱这种方式呢,由于我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。
丐帮技能更新,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,而且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
3.明教。优势:无和伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
劣势:命中低,血和蓝都不多。
明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力等于的高,而且其更有进一步进步攻击力的技能,以及进步命中率的技能。明教也是全部帮派里面技能冷却时刻最短的,主要攻击技能冷却时刻为12秒,仅仅是其他普通帮派冷却时刻的60%。明教还有多少很实用的效果技能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。明教还有特别实用的复活技能——“李代桃僵”,此技能持续时刻比星宿的强很多,而且是瞬发,然而由于气的消耗相对高,提议先给自己加上这个情形再去PK,否则一旦生活有危险的时候,才发现自己的蓝不够发动这个技能,那就相对郁闷了。宠物选择方面,可以思考诸如顶级破绽这种技能,由于明教的攻击力等于高,降低怪的防御力就可以进步杀敌速度,近攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,然而明教的另壹个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能进步、宝石和运气了,这没啥子好办法化解。
明教技能更新,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流******为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不主推早学不是由于需要自宫,也是由于里面技能基本上PK用的,学早了没用。
4.天山。优势:等于高的会心和命中率,有单体超距离攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
天山这个帮派是我彻底没玩过的两个帮派其中一个(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经尝试了一把,现在没玩过的帮派只有天山和逍遥了),因此你看我说明的很含糊。这个帮派,我的壹个兄弟玩了壹个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,然而他会心高,这就弥补了攻击力的难题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨揍,无论兄弟们这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是相对无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时刻稍短,然而好所加的效果还是相对理想的。宠物选择上,由于是外攻帮派,提议选择带高借力的宠物,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,因此也可以思考选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于如何组合,没有操作,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的影响基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择情形而已了。
天山技能更新,个人觉得应该综合跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该相对有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
5.武当。
优势:常规攻击力杰出,单体技能攻击力等于杰出,有等于于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有相对多而实用的效果技能,有综合消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩武当的时候相对多,对武当有相对多的感慨。武当完全属于厚积薄发的典型,其单体超距离攻击机能,在全部超距离攻击帮派中,应该是最杰出的,个人感觉爆了之后比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当兄弟带来的好处不言而喻了吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉等于廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另壹个相对有用的技能就是挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是提议带上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),由于武当的防御力相对相对差,做任务的时候又是主攻手,很有也许把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是相对不错的技能,等于于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵运用,效果更好。武当的刷怪效率有目共睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武当除了攻击力啥子都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾给性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不了解,我只了解,100点出去了。
武当的技能更新,个人认为,武当虽然群法不够强悍,然而第壹个心法一定要升,这个是进步武当日常攻击力的壹个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。接着就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
6.峨嵋。优势:技能可以补血,有护体技能,有无人能敌技能。
劣势:单体补血技能需要蓄气时刻,没有群体伤害技能。
峨嵋玩的相对少,纯尝试了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,如何攻击机能比别的帮派少壹个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入帮派就可以用的,因此这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他帮派还多壹个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,然而蓄气时刻略长,且这个时刻段内,不能遭受攻击或者中毒等持续减血效果,不然时刻更长。峨嵋有护体技能,这个技能完全应该是峨嵋最出众的技能其中一个,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之前壹个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。我个人认为,峨嵋不也许成为壹个常规火力输出点,因此也应该准备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要相对苛刻的宠物,以及很有也许需要固定的搭档组队更新,对于纯粹的新人兄弟,提议先观望,不然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该言败伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不要易。定力和体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能更新,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。优势:内攻防御等于高,群体伤害效果特别理想,打怪效率相对高。
劣势:单体攻击技能相对差,外攻防御等于低。
除了武当,也许就数星宿玩的时刻相对多了,当初玩星宿的缘故是由于感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时刻也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。伤害也很理想,基本上不爆也可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中相对出类拔萃的了。然而说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤害就小了很多,这个技能其实就是进步连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,因此只能靠宝宝来增益,主要有两个路线,壹个是增加身法的瞬影(或顶级),另壹个是增加灵气的凝神(或顶级),至于体和定力,个人不主推。星宿的爆击率值得一提,等于不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没啥子太大影响,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,因此还是提议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1相对合适,或者言败定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这物品,拼的是概率,个人不主推。
星宿的技能更新,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能更新,另外拼命三式相对也比其他帮派实用,提议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,因此我也没试。
8.天龙优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,帮派效果技能多,等于高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个帮派唯一可以想到的词。啥子概念呢?就是说,很有也许武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的难题就是——对于装备的标准会相对苛刻,对于内功攻击型帮派,选择武器、戒指、护符,只要思考内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个最佳的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,然而也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的更新效率。
天龙寺加点,个人感觉可以思考全身法加点,然而相对冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,接着酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能更新,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指给性太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个啥子概念呢?就是说,有也许逍遥派在文斗的时候,不会有啥子劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有也许陷入被动。个人感觉还是带个顶级共生或者顶级冰爆的宠物相对贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不了解是否行的通,有兴趣的兄弟可以去试验一下。逍遥一个需要很强操作能力的帮派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和标准技术性,对于相对喜爱轻松节拍的玩家兄弟,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能相对消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能更新,按照众多逍遥派的反馈意见来看,相对倾给于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖。